Версии сайта
Крупный шрифт • контрастные цвета • скрыть картинки
Презентация проекта на первой лекции 20 апреля 2018 года

Музейная ИТ-лаборатория

Размышляя над тем, как наилучшим образом реализовать задачи научно-методического центра по ИТ и мультимедия технологиям, мы пришли к выводу, что лучшей формой будет не учреждение какой-то организационной структуры внутри Музея, а создание публичного научно-просветительского проекта с четким, коротким и запоминающимся названием, отражающим суть нашей работы.

Цель создания Проекта – аккумулирование передовых знаний и практического опыта по внедрению и инновационных решений и технологий во всех направлениях деятельности музеев и популяризация этих знаний в музеях и других учреждениях сферы культуры.

Задачи Проекта:

  1. создать площадку для профессионального обсуждения проблематики и обмена опытом в рамках тематики Проекта для ИТ-специалистов музеев и ведущих экспертов вузов, технологических компаний и ассоциаций,
  2. популяризировать знания в области применения цифровых технологий в музейной деятельности и повысить цифровую грамотность среди сотрудников учреждений культуры России в целом,
  3. исследовать, апробировать и разрабатывать перспективные технологии и методики их применения в музейной деятельности, анализировать возможности и потенциальную пользу использования тех или иных достижений технологических инноваций именно для музеев и других учреждений культуры,
  4. осуществлять экспертную и методическую поддержку музейных специалистов по направлениям работ с ИТ, мультимедиа и управлением инновациями,
  5. участвовать в разработке и корректировке нормативно-правовой базы, касающейся использования ИТ в сфере культуры.
    • Импортозамещение и экономия
      360 фото и видео, VR и AR
      3D-моделирование, сканирование, печать
      Развитие облачных сервисов
      Мобильность устройств
      Интернет вещей
      Информационная безопасность
      Комплексные ИКТ-инфраструктуры
      Внедрение систем повышения эффективности на малых предприятиях
      Искусственный интеллект и нейронные сети
      Прозрачные и гибкие экраны, 4K – стандарт качества
      Big Data и бизнес-аналитика
      Технологии Блокчейн
      Нейромаркетинг
    • анализ и оценка возможностей и потенциальной пользы использования технологических инноваций и достижений цифровых технологий именно для учреждений музеев и других учреждений музеев
      пилотное внедрение и апробация технологий на базе ГМИИ
      дальнейшая разработка перспективных технологий и методик их применения в музейной деятельности
      выработка консолидированного мнения экспертного сообщества и обоснованных рекомендаций по использованию или отказу от использования отдельных технологий, программных решений, методик и т.п. в музейной деятельности
      обмен опытом и информацией о перспективных направлениях с мировыми музеями
      публикации и освещение результатов исследований
    • участие в рабочих группах по подготовке нормативных и методических документов, в том числе Минкультуры России, касающихся использования ИТ в музейной деятельности
      совместно с ИКОМ России и Союзом музеев России подготовка и проработка нормативных и методических документов
      создание и распространение методических пособий и рекомендаций по отдельным направлениям внедрения и использования ИТ в музейной сфере
      обмен опытом и консультирование руководителей и сотрудников структурных подразделений и кураторов ИТ-направлений музеев и других учреждений культуры, в случае обращения
      работа с российскими и международными профессиональными объединениями и вузами по тематике Проекта
    • организация просветительских мероприятий для повышения цифровой и медийной грамотности среди специалистов сферы культуры
      организация и проведение публичных мероприятий (конференций, открытых лекций, круглых столов, дискуссий и т.п.)
      использование новых для сферы культуры форм просветительской деятельности на основе технологических инноваций
      сотрудничество с высшими учебными заведениями и технологическими компаниями по формированию профильных программ обучения на их базе, организация практики для студентов на базе Музея
      обмен опытом с музейными сотрудниками и специалистами сферы культуры на базе ГМИИ и партнеров Проекта
      активное участие в профессиональных конференциях и мероприятиях по темам Проекта

Программа проекта на 2018 год

12 марта. Презентация проекта экскурсии по 280-ти экспонатам Галереи искусства стран Европы и Америки XIX–XX веков в приложении ARTEFACT. Формирование общих рекомендаций работы в приложении по опыту ГМИИ.

Апрель-май. Открытые лекции по основам цифровой грамотности для сотрудников музеев.

31 мая – 3 июня. Фестиваль «Интермузей» – широкое представление Проекта и направлений работы на 2018-2020 гг.

Октябрь. Презентация решения по управлению программой лояльности «Друзья Пушкинского»: модуль управления контактами CRM, модуль онлайн-продажи карт, модуль аналитики продаж и отчетностей.

Ноябрь. Электронная публикация «Методики оценки качества цифровых образов музейных предметов» для помощи сотрудникам музеев в определении основных критериев оценки и способов их применения при создании и использовании цифровых образов музейных предметов.

Декабрь. Актуализация электронной публикации «Методические рекомендации по созданию и эксплуатации сайтов и порталов учреждений культуры музейного типа» в соответствии с нормативно-правовой базой, введенной в 2017 году.

Презентация работы в рамках программы ReACH (Reproduction of Art and Cultural Heritage) совместно с фондом ПЕРИ и Victoria and Albert Museum, London.

Очные лекции и семинары по цифровой грамотности

20.04.2018. О работе с приложением ARTEFACT

Май. Форматы, стандарты и качество цифровых изображений

Июнь. Корпоративные и частные облачные сервисы (почта, календарь, онлайн-хранение данных и т.п.)

Август. Системы планирования и управления рабочим временем и задачами

Сентябрь. Открытые данные и информационные системы Министерства культуры России

Октябрь. Анализ посещаемости сайтов

Ноябрь. Основы цифрового этикета (почта, соцсети, мессенджеры)

Декабрь. Обзор технологий виртуальной и дополненной реальности